Кітай уводзіць віртуальную каменданцкую гадзіну для падлеткаў-геймераў
Урад Кітая абвясціў, што ўводзіць абмежаванні на колькасць часу, які падлеткі могуць праводзіць за кампутарнымі гульнямі.
Для непаўналетніх ўводзіцца практычна каменданцкая гадзіна. Усім, хто маладзейшы за 18 гадоў, будзе забаронена гуляць у кампутарныя гульні паміж дзесяццю вечара і васьмю раніцы. Акрамя таго, яны змогуць гэта рабіць толькі паўтары гадзіны ў суткі ў будні і не больш за тры гадзіны на дзень у выходныя.
Улады Кітая змагаюцца з залежнасцю ад відэагульняў, распаўсюджанай сярод значнай часткі насельніцтва, асабліва падлеткаў. Улады лічаць, што гульні дрэнна ўплываюць на здароўе непаўналетніх.
Уведзеныя і іншыя абмежаванні. Геймеры ва ўзросце ад васьмі да 16 гадоў могуць марнаваць на падобныя гульні не больш за 200 юаняў у месяц (29 даляраў). Тыя, каму ад 16 да 18, могуць марнаваць удвая больш — 400 юаняў.
Кітай — другі па велічыні рынак для відэагульняў пасля ЗША.
Чым занепакоеныя ўлады?
Урад Кітая не раз крытыкаваў індустрыю відэагульняў, паколькі, на думку ўладаў, падобныя гульні шкодныя для арганізма, які расце.
У 2018 годзе Пекін абвясціў аб стварэнні новай пасады рэгулятара відэагульняў, паколькі многія асцерагаліся, што ў дзяцей развіваецца блізарукасць. Улады вырашылі абмежаваць колькасць новых гульняў, якім было дазволена выходзіць на рынак, а таксама абмежаваць час, які гульцы могуць праводзіць перад экранам.
У тым жа годзе ў Кітаі было часова забаронена выпускаць новыя відэагульні. Забарона цягнулася дзевяць месяцаў і нанесла істотны ўрон гэтаму сектару эканомікі.
Некаторыя кампаніі адрэагавалі маментальна.
Tencent, найбуйнейшая ў свеце кампанія, што вырабляе кампутарныя гульні, адразу ж забараніла карыстальнікам маладзей 12 гадоў гуляць больш за гадзіну ў суткі. Падлеткам ад 12 да 18 гадоў дазваляецца гуляць дзве гадзіны на дзень. Кампанія таксама патрабуе ад карыстальнікаў пры рэгістрацыі ўказваць свой узрост, і гэтыя дадзеныя параўноўваюцца з даступнай інфармацыяй з дзяржаўных крыніц.
Аднак сістэма пацверджання ўзросту часам не спрацоўвае. Цяпер урад распрацоўвае адзіную сістэму.
Ці шкодныя відэагульні?
У 2018 годзе Сусветная арганізацыя аховы здароўя (СААЗ) упершыню назвала празмерную прыхільнасць да відэагульняў псіхічным засмучэннем.
Асацыяцыя псіхіятраў Амерыкі так не лічыць і заяўляе, што гэтае пытанне варта больш старанна вывучыць.
Паводле BBC